恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……夜晚到来之前?

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩

水城守护战(Water City)

indienova.com/steam/game/2142870

遇到这样可怕的对手,纯蛮力不是明智选择.我们可以雇佣佣兵,制造障碍阻挡进攻.遇到皮糙肉厚的还可以推回去再折磨……,或者推下海一.……开发商:此乃游戏,切勿现实中对任何人使用此暴力行为

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

CLEAR PASS+栏目中,您不仅可以体验其他DLC的部分歌曲,还可以获得专属新曲。……CLEAR PASS第10赛季持续90天。……V的各种模式体验吧!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……当然, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……好吧, 那我就无法评论这个结果, 我们继续吧。问题出在哪?太写实!

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

(译注:这篇文章发布 2013 年,现在 Flash 都已经进入坟墓。。。)3.2.……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

抽卡人生(DrawCardLife)

indienova.com/g/drawcardlife

-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止引进国外游戏。……因为这样商家可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

只要还有点数就可以一直重生!游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……为此我们准备装备系统!选择装备可以带上自己喜欢的武器与特性来开始游戏。……用超强的脚力来高速移动屋顶上飞跃吧!想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动

版本:Early Access


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